「足球比赛赛后数据」足球比赛赛后数据分析

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「足球比赛赛后数据」足球比赛赛后数据分析

内容导航:
  • 马德里竞技足球俱乐部的赛事统计
  • 什么软件的世界足球赛数据比较多,分析做的好
  • 足球场的各项数据及足球比赛的简要规则
  • 足球国家队球员数据如何统计
  • 一、马德里竞技足球俱乐部的赛事统计

    赛事开赛时间盘路主场球队盘口比分客场球队半场西甲 12/05/14 02:00 赢 比利亚雷亚尔 受让平手/半球 0-1 马德里竞技 0-0 西甲 12/05/06 03:00 赢 马德里竞技 半球/一球 2-1 马拉加 0-1 西甲 12/05/02 23:59 输 马德里竞技 一球/球半 1-1 皇家社会 0-0 西甲 12/04/30 01:45 走 皇家贝蒂斯 平手 2-2 马德里竞技 0-0 西甲 12/04/22 23:59 赢 马德里竞技 一球 3-1 西班牙人 1-1 西甲 12/04/16 03:30 赢 巴列卡诺 受让平手/半球 0-1 马德里竞技 0-0 西甲 12/04/12 04:00 输 马德里竞技 受让一球 1-4 皇家马德里 0-1 西甲 12/04/08 18:00 输 莱万特 平手 2-0 马德里竞技 2-0 西甲 12/04/01 18:00 赢 马德里竞技 半球/一球 3-0 赫塔菲 1-0 西甲 12/03/25 18:00 输 萨拉戈萨 受让半球 1-0 马德里竞技 0-0 西甲 12/03/22 03:00 赢 马德里竞技 半球 2-1 毕尔巴鄂竞技 0-0 西甲 12/03/18 23:00 输 马洛卡 平手 2-1 马德里竞技 0-0 西甲 12/03/11 19:00 赢 马德里竞技 一球/球半 2-0 格兰纳达 1-0 西甲 12/03/04 05:00 赢 塞维利亚 平手/半球 1-1 马德里竞技 0-1 西甲 12/02/27 04:30 赢 马德里竞技 受让一球/球半 1-2 巴塞罗那 0-1 西甲 12/02/20 01:00 输 希洪竞技 受让平手/半球 1-1 马德里竞技 1-1 西甲 12/02/12 01:00 输 桑坦德竞技 受让平手/半球 0-0 马德里竞技 0-0 西甲 12/02/06 04:30 输 马德里竞技 平手/半球 0-0 瓦伦西亚 0-0 西甲 12/01/31 04:00 赢 奥萨苏纳 平手 0-1 马德里竞技 0-1 西甲 12/01/22 03:00 赢 皇家社会 受让平手/半球 0-4 马德里竞技 0-1 西甲 12/01/15 19:00 赢 马德里竞技 半球/一球 3-0 比利亚雷亚尔 1-0 西甲 12/01/08 05:00 赢 马拉加 平手/半球 0-0 马德里竞技 0-0 西甲 11/12/18 19:00 输 马德里竞技 一球/球半 0-2 皇家贝蒂斯 0-0 西甲 11/12/12 04:30 输 西班牙人 平手 4-2 马德里竞技 3-1 西甲 11/12/04 19:00 赢 马德里竞技 一球 3-1 巴列卡诺 1-0 西甲 11/11/27 03:00 输 皇家马德里 两球 4-1 马德里竞技 1-1 西甲 11/11/21 03:00 走 马德里竞技 一球 3-2 莱万特 0-0 西甲 11/11/07 05:00 输 赫塔菲 受让平手/半球 3-2 马德里竞技 1-1 西甲 11/10/31 03:00 赢 马德里竞技 一球/球半 3-1 萨拉戈萨 2-0 西甲 11/10/28 04:00 输 毕尔巴鄂竞技 平手/半球 3-0 马德里竞技 0-0 西甲 11/10/23 23:59 输 马德里竞技 一球 1-1 马洛卡 1-1 西甲 11/10/16 04:00 输 格兰纳达 受让平手/半球 0-0 马德里竞技 0-0 西甲 11/10/02 23:59 输 马德里竞技 半球 0-0 塞维利亚 0-0 西甲 11/09/25 04:00 输 巴塞罗那 两球 5-0 马德里竞技 3-0 西甲 11/09/22 02:00 赢 马德里竞技 一球 4-0 希洪竞技 1-0 西甲 11/09/18 23:59 赢 马德里竞技 一球 4-0 桑坦德竞技 2-0 西甲 11/09/11 04:00 输 瓦伦西亚 半球 1-0 马德里竞技 0-0 西甲 11/08/28 18:00 输 马德里竞技 一球 0-0 奥萨苏纳 0-0 13-14赛季积分排名数据 赛 胜 平 负 进球 失球 胜率 平率 负率 均得 均失 分 全部 15 13 0 2 27 10 87% 13% 0% 1.8 0.67 39 主场 7 7 0 0 14 3 100% 0% 0% 2 0.43 21 客场 8 6 0 2 13 7 75% 25% 0% 1.63 0.88 18 马德里竞技队夺得林荣福慈善杯
    2013年5月22日,马德里竞技队球员法尔考(下)与新加坡优选队球员罗斯曼在比赛中争顶。当日,林荣福慈善杯足球比赛在新加坡举行,马德里竞技队以2比0战胜新加坡足球总会优选队,夺得林荣福慈善杯。

    二、什么软件的世界足球赛数据比较多,分析做的好

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    三、足球场的各项数据及足球比赛的简要规则

    足球比赛场地是长方形。其长度不得大于120米或小于90米,宽度不得大于90米或小于45米。在任何情况下,长度必须超过宽度。

    国际足联规定标准的足球场长度为105m,宽度为68m

    正规足球场大小:

    场地:长105米、宽68米;

    球门:长7.32米、高2.44米;

    大禁区(罚球区):长40.32米、宽16.5米,在底线距离球门柱16.5米;

    小禁区(球门区):长18.32米、宽5.5米,在底线距离球门柱5.5米;

    中圈区:半径9.15米;
    角球区:半径1米,距离大禁区13.84米;
    罚球弧:以点球点为中心,半径9.15米的半圆;
    点球点:距离球门线11米
    一)球场
    1、 球场面积必须符合规则的规定。国际足联曾规定世界杯决赛阶段比赛场地为长105米、宽68米。国内基层比赛的场地可因地制宜,但在任何情况下,边线的长度必须长于球门线的长度,场内各区域的面积不得变更。
    2、 球场地面必须平坦,硬度合适,以不伤害运动员和不影响球的正常运行为原则。国际足联世界杯赛组织委员会曾指令世界杯足球赛不得在人造草皮球场上进行。
    二)界线
    1、球场各线须与地面平齐,不得做成V型凹槽或高出地面的凸线。线的颜色须清晰。土地球场最好用白灰粉或灰浆画线,天然草皮球场宜用熟石灰粉画线,不要用生石灰粉或灰浆浇画。为了防止雨水冲刷,亦可用白色涂料画线,但不得用木条、砖石或碎瓦等物填平的沟槽作界线。
    2、场地各线的宽度不超过12厘米(一般以12厘米为宜)。边线与球门线的宽度应包括在场地面积之内,其他各线宽度亦应包括在该区域面积之内。球门区和罚球区的丈量,都应从球门柱内侧和球门线外沿量起。球门线的宽度必须与球门柱的宽度相等。
    (三)边线与球门线
    1、边线与球门线划定的足球场是足球比赛时队员的基本活动区域。比赛开始后,未经裁判员许可,队员及其他人员不得擅自进场。
    2、当球的整体从地面或空中越过边线或球门外的球门线时,即为球出界而成死球,分别以掷界外球、踢球门球或角球恢复比赛。
    3、球门间的球门线是判断球是否进门的标准线,只有当球的整体从地面或空中越过球门内的这条线时方可算球进门。
    4、执行罚球点球时,防守方守门员应站在球门间的球门线上。
    5、在对方罚球区内踢间接任意球时,如果球距球门间的球门线不足9.15米,则允许防守方队员站在球门线上。
    (四)中线
    1、中线把全场划分为两个相等的半场,中线的宽度应包括在每个半场的面积之内。
    2、开球时,双方队员必须站在本方半场内(且守方队员不得进入中圈)。当裁判员鸣哨后,球被踢并向前移动时,比赛方为开始,这时双方队员可进入对方半场。
    3、 队员在本方半场无越位犯规。
    (五)球门区
    1、可以在球门区内的任何一点踢球门球及本方的任意球。
    2、当球在球门区内时,裁判员令比赛停止,若以坠球恢复比赛时,应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。
    3、凡在对方球门区内踢间接任意球时,应在离犯规地点最近的、与球门线平等的球门区线上执行。
    (六)罚球区
    1、守门员在本方罚球区内可以用手触球。
    2、队员在本方罚球区内违犯规则第十二章可判为直接任意球的十种犯规中的任何一种时,都应判罚球点球。
    3、踢球门球或在本方罚球区内踢任意球时:
    (1)对方应退出罚球区。
    (2)必须把球直接踢出罚球区,比赛才能恢复。
    4、罚球点球时,除主罚队员与对方守门员外,其他队员均须在罚球区及罚球弧外的场内、罚球点的后面;当球被踢并向前移动,比赛即为恢复,此时队员方可进入罚球区。
    (七)角球弧

    踢角球时,球必须放定在角球弧内。

    (八)罚球点

    罚球点球时,球必须放定在罚球点上。因大雨冲刷,罚球点模糊不清时,由裁判员确定罚球点的位置。

    (九)中点

    中线的中点俗称开球点。开球时,球必须放定在该点上。

    (十)中圈

    开球时,守方队员须站在中圈以外的本方半场内。这同踢任意球时,守方队员须站在至少距球9.15米处的意义相同,其作用是保证攻方队员踢球时不受对方阻碍。
    (十一)罚球弧
    罚球点球时,除主罚队员与对方守门员外,其他队员均须在罚球区及罚球弧外的场内、罚球点的后面;当球被踢并向前移动,比赛即为恢复,此时队员方可进入罚球弧。
    (十二)角旗
    1、角旗是场地四周的标志,应垂直竖于边线与球门线外沿的交点处。
    2、角旗杆的高度(杆顶至地面)不得低于1.50米,杆的顶端应为平顶,以防刺伤队员。角旗颜色应与助理裁判员用旗和场地颜色有明显区别,晚间比赛使用灯光时,可用白色角旗。角旗可用布或绸料制成,规格一般为30厘米×40厘米。
    (十三)中线旗
    在中线两端距边线外至少1米处,可各竖立一面与角旗大小相同的中线旗,作为中线的标志。它对判断越位有益。
    (十四)球门

    比赛场地的球门应是固定的,门柱及横梁的宽度与厚度均应相同。球门颜色必须是白色。

    十五)球门网

    、球门网的作用是帮助裁判员看清球是否进入球门,因此球门网只能挂在球门后面,牢固地附加在球门横梁、立柱上,下端钉在地上,不得使球穿过。挂钩不得钉在门柱侧面或横梁的下沿。
    2、球门网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间,并在球进网后不致弹出。一般较多采用从球门后面用绳将网拉起的方法。
    十六)场地四周
    1、按照比赛组织机构的要求,可在球门线的外面(一般距角旗2米、球六区线与球门线的交点3.5米、球门柱6米)画一条摄影人员限制线,摄影人员应在这条线的后面。如有广告牌的后面。

    2、第四官员的席位设在场外靠近中线的延长线处;替补员的席位设在距第四官员席位两侧各10米左右并与之相齐处。各队的教练员、替补员及工作人员应在替补席上。替补席的席位数按照比赛组织机构的要求确定,目前我国确定为14个席位。

    3、技术区域。技术区域一词在《足球竞赛规则》第三章中国际足球理事会决议的第二条已经提及,区域内有为球队的技术人员和替补队员提供的座位。

    技术区域可以根据场地情况做大小和位置上的调整。以下是对技术区域设置的一般性指导:

    (1)技术区域是从替补席两侧向外1米、距边线1米以内的区域。

    (2)建议用标记线明确该区域。

    (3)技术区域内的人数由竞赛规程规定。

    (4)根据竞赛规程,技术区域内的人员应在比赛开始前确认。

    (5)每次只允许一人在技术区域内进行战术指挥,指挥结束后应立即退回替补席。

    (6)教练员和其他官员必须在限定的技术区域内,除非遇到特殊情况,例如理疗师或队医在得到裁判员的允许进场察看受伤队员时。

    (7)技术区域内的教练员和其他人员必须对自己的行为负责。

    (十七)检查场地

    四、足球国家队球员数据如何统计

    足球视频自动分析、误判问题的解决等等这些看似很复杂的问题,都依赖于一个关键技术——视频的切割与跟踪,这是一个纯粹的软件问题,与硬件无关,那些议论GPRS、跟踪器的同学可以休息了。
    足球视频的切割与跟踪解决了,那些数据统计也就迎刃而解了。经过多年的研究,出现了很多经典的跟踪算法,如相关性模板匹配、基于光流场的运动跟踪、基于边缘检测的方法等。
    对足球视频中的球员进行识别跟踪,需要作三个方面的工作:球员的分割提取;球员所属球队的辨别;球员的跟踪。
    方法大致是:1、根据足球场地的颜色特征,利用颜色分量差值的统计信息,从视频序列中自动分割球员;(2)充分利用图像的颜色信息,将球员与两球队模板各颜色分量的归一化统计直方图作相关性比较,辨识球员所属的球队;(3)利用球员的上下文信息,结合基于相关的模板匹配方法,实现球员的跟踪。
    实现了球员的跟踪,其他一些射门啊、抢断、控球率等等数据统计就差不多解决了,这些算法都很简单滴。

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